Завершился CommandCom и предлагаем вашему вниманию информацию по игре. Естественно, многое было известно и до меороприятия, поэтому опустим некоторые моменты и расскажем относительно новый метриал:
* Был представлен пре-альфа билд игры, в котором не был включен класс защиты «Defence» * У «Defence» будут апгрейды на пехоту, строительство защитных сооружений, а так же супер-оружие и другие не менее важные элементы, как «Щит» и «Стелз-генератор». У «Support» (поддержка) появятся buff``ы, которые придают союзническим войска бонусы. * Изначально предполагалось ввести целых 5 классов пехоты: Assault, Raider, Heavy, Defence, Support – какие останутся пока под вопросом. На одном из концепт-артов промелькнула Nod Commando (женщина) * Строить юниты можно прямо в воздухе, но их появление возможно только при раскладывании Crawler на местности * Огнеметный танк находится на стадии проектировании и разработки, так что есть вероятность того, что он будет изменен. * На выставке была представлена пятая миссия (Transport Down) кампании за GDI, в которой вам нужно защитить разбившийся Global Stratosphere Transport (тот, что был представлен на одном из скриншотов). На начальном этапе разработки карты, было включено более 15.000 объектов, но к пре-альфа их число сократили. * Багги (GDI) перемещаются посредством воздушной подушки (hover-технология) и имеют reload-bar, т.е. «полоску-перезарядки», которая показывает через какое количество времени юинту нужно будет время для перезарядки. * Инженер может не только чинить технику на расстоянии (как тот же юнит в C&C: Renegade), но и атаковать вражеские единицы. * Как сообщили нам разработчики, был переписан движок очень основательно, это же коснулось и pathfinding`а: был жестко закреплен угол нахождения юнита, благодаря чему боевые единицы не смешиваются и четко находят наикротчайший путь следования. Однако, в представленной мультиплеерной версии дела обстоят не совсем так: юниты передвигаются не по самому оптимальному маршруту и происходит смешивание групп единиц. * Оружие делится на 4 вида: Machingun, Cannon, Rocket, Laser. Броня подразделяется так же на 4 вида: Light, Middle, Hard, Reinforced (Усиленная). Каждый вид оружия слаб или силен против определенного вида брони.
* Серверная поддержка осуществляется не на GameSpy, а на собственных серверах Electronic Arts. К ним же жестко закреплен аккаунт игрока, на котором будут профили с базой данных этого игрока. * Система дисконнектов сейчас определяет виновного с 90% точностью, благодаря уходу от peer-to-peer связи в GameSpy. * Основные матчи планируются проводить в режиме 5 на 5. * Режимы игры: PvP (игрок против игрока), CompStomp (остановить надвигающиеся волны компьюетрного врага), Skirmish (Перестрелка) и Custom Match (Своя игра). * В мультиплеере будет мало карт, но их количество, как обещают разработчики, будут компенсированы качеством. * Будет Voice IP * Будет жесткая борьба с читерами, так за злостные дисконнекты будут обнулять статистику. * Хорошее нововведение против leaver`ов, т.е. против тех, кто сознательно покидает матч. Тем, кто остается до конца игры, отдаются очки опыта полностью. * В связи со вводом статистики, нужно будет «качать» как GDI, так и Nod. То есть статистика набегает каждой фракции по-отдельности. * Опыт получаем за: убийства врага, захват флага, помощь союзникам. * Battle Merits – очки опыта, на которые мы можем «покупать» тот или иной юнит/апгрейд * Intel Database, знакомый по Tiberium Wars, будет по всей вероятности доступна только через он-лайн (вебсайт). Это один из способов повысить знание игроков, так как те, кто еще не открыли те или иные юниты/возможности, должны иметь представления о том или ином оружии, с которыми они могут столкнуться во время баталий. * Захват вражеского Crawler невозможен, так как это не предусмотрено как геймплеем, так и по ряду технический проблем связанных с интерфейсом. * Health point bar, она же полоска жизней представлена так и в виде цифр, что дает более четкое понимание количества здоровья у юнита. * Апгрейд Crawler приводит к появлению на его вышке турели .
* Тибериумные формы жизни вернутся в качестве вискероидов (Mutant Suicide – взрывается при столкновении с вражеской единицей и распыляет тибериум), мутантов (Mutant Gorilla – массивный, но слабый и неуклюжий воин, Battle Bus – смесь огромный школьный автобус, увешенный пулеметами.) * Crates, они же ящички со случайными призами, будут доступны в Custom-играх.
* Видеоролики с акерами перестанут быть локальными и статичными, вместо этого разработчики предлангают нам ощутить себя, например, офицером GDI, который вернулся в строй, просидев в тюрьме. Большинство действий будет от первого лица (POV). * Часть видео для GDI снята в специально созданном для этого бункере, который представляет из себя рубку космического корабля. Примечательно, что EALA отдает предпочтение декорациям, а не «зеленому экрану». * Девелоперы не хотят видеть в игре скучные диалоги и наставления.
* Идейным вдохновителем концовки Тибериумной саги является продюсер Sam Bass. * Точно буду Scrin, но большего Jason Bender не раскрыл, так же как и на наш вопрос о возможной роли Legion в игре. * Кампания GDI построена на быстрых, динамических схватках на научно-фантастическом фоне. Базироваться будет на теории «об опасности слепого фанатизма». Раскроет много новых деталей по тибериумному миру. * Кампания за Nod расскажет кто такой Кейн, что он делал все это время, чего он хочет и зачем, а так же расскажет, кто был прав – Nod, GDI или Kane. Концовка обещает быть очень приятной для любого фаната серии игры. * На вопрос CnCRussia, нам ответили, что commando-миссий скорее всего не будет и не планировалось, так как они не «впишутся» в общий стиль игры * Крови в игре не будет, так как хотят получить приличный ESRB (оценку «жестокости»). * На вопрос о роли России Mike Glosecki, исполнительный продюсер Command & Conquer 4, загадочно улыбнулся и ответил, что не может комментировать это. * «Пасхалки», они же easter eggs, скорее всего появятся в игре.
Остальные фотографии будут доступны позже
Обсуждение на форуме (20 комментариев = постов)
![]() вам необходимо to войти> или регистрироваться,чтобы написать коментарий. |
||||||||||||||||||||