CommandCom. Часть 1



Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 

Завершился CommandCom и предлагаем вашему вниманию информацию по игре. Естественно, многое было известно и до меороприятия, поэтому опустим некоторые моменты и расскажем относительно новый метриал:

 

 

* Был представлен пре-альфа билд игры, в котором не был включен класс защиты «Defence»

* У «Defence» будут апгрейды на пехоту, строительство защитных сооружений, а так же супер-оружие и другие не менее важные элементы, как «Щит» и «Стелз-генератор». У «Support» (поддержка) появятся buff``ы, которые придают союзническим войска бонусы.

* Изначально предполагалось ввести целых 5 классов пехоты: Assault, Raider, Heavy, Defence, Support – какие останутся пока под вопросом. На одном из концепт-артов промелькнула Nod Commando (женщина)

* Строить юниты можно прямо в воздухе, но их появление возможно только при раскладывании Crawler на местности

* Огнеметный танк находится на стадии проектировании и разработки, так что есть вероятность того, что он будет изменен.

* На выставке была представлена пятая миссия (Transport Down) кампании за GDI, в которой вам нужно защитить разбившийся Global Stratosphere Transport (тот, что был представлен на одном из скриншотов). На начальном этапе разработки карты, было включено более 15.000 объектов, но к пре-альфа их число сократили.

* Багги (GDI) перемещаются посредством воздушной подушки (hover-технология) и имеют reload-bar, т.е. «полоску-перезарядки», которая показывает через какое количество времени юинту нужно будет время для перезарядки.

* Инженер может не только чинить технику на расстоянии (как тот же юнит в C&C: Renegade), но и атаковать вражеские единицы.

* Как сообщили нам разработчики, был переписан движок очень основательно, это же коснулось и pathfinding`а: был жестко закреплен угол нахождения юнита, благодаря чему боевые единицы не смешиваются и четко находят наикротчайший путь следования. Однако, в представленной мультиплеерной версии дела обстоят не совсем так: юниты передвигаются не по самому оптимальному маршруту и происходит смешивание групп единиц.

* Оружие делится на 4 вида: Machingun, Cannon, Rocket, Laser. Броня подразделяется так же на 4 вида: Light, Middle, Hard, Reinforced (Усиленная). Каждый вид оружия слаб или силен против определенного вида брони.

 

 

* Серверная поддержка осуществляется не на GameSpy, а на собственных серверах Electronic Arts. К ним же жестко закреплен аккаунт игрока, на котором будут профили с базой данных этого игрока.

* Система дисконнектов сейчас определяет виновного с 90% точностью, благодаря уходу от peer-to-peer связи в GameSpy.

* Основные матчи планируются проводить в режиме 5 на 5.

* Режимы игры: PvP (игрок против игрока), CompStomp (остановить надвигающиеся волны компьюетрного врага), Skirmish (Перестрелка) и Custom Match (Своя игра).

* В мультиплеере будет мало карт, но их количество, как обещают разработчики, будут компенсированы качеством.

* Будет Voice IP

* Будет жесткая борьба с читерами, так за злостные дисконнекты будут обнулять статистику.

* Хорошее нововведение против leaver`ов, т.е. против тех, кто сознательно покидает матч. Тем, кто остается до конца игры, отдаются очки опыта полностью.

* В связи со вводом статистики, нужно будет «качать» как GDI, так и Nod. То есть статистика набегает каждой фракции по-отдельности.

* Опыт получаем за: убийства врага, захват флага, помощь союзникам.

* Battle Merits – очки опыта, на которые мы можем «покупать» тот или иной юнит/апгрейд

* Intel Database, знакомый по Tiberium Wars, будет по всей вероятности доступна только через он-лайн (вебсайт). Это один из способов повысить знание игроков, так как те, кто еще не открыли те или иные юниты/возможности, должны иметь представления о том или ином оружии, с которыми они могут столкнуться во время баталий.

* Захват вражеского Crawler невозможен, так как это не предусмотрено как геймплеем, так и по ряду технический проблем связанных с интерфейсом.

* Health point bar, она же полоска жизней представлена так и в виде цифр, что дает более четкое понимание количества здоровья у юнита.

* Апгрейд Crawler приводит к появлению на его вышке турели .

 

* Тибериумные формы жизни вернутся в качестве вискероидов (Mutant Suicide – взрывается при столкновении с вражеской единицей и распыляет тибериум), мутантов (Mutant Gorilla – массивный, но слабый и неуклюжий воин, Battle Bus – смесь огромный школьный автобус, увешенный пулеметами.)

* Crates, они же ящички со случайными призами, будут доступны в Custom-играх.

 

 

* Видеоролики с акерами перестанут быть локальными и статичными, вместо этого разработчики предлангают нам ощутить себя, например, офицером GDI, который вернулся в строй, просидев в тюрьме. Большинство действий будет от первого лица (POV).

* Часть видео для GDI снята в специально созданном для этого бункере, который представляет из себя рубку космического корабля. Примечательно, что EALA отдает предпочтение декорациям, а не «зеленому экрану».

* Девелоперы не хотят видеть в игре скучные диалоги и наставления.

 

* Идейным вдохновителем концовки Тибериумной саги является продюсер Sam Bass.

* Точно буду Scrin, но большего Jason Bender не раскрыл, так же как и на наш вопрос о возможной роли Legion в игре.

* Кампания GDI построена на быстрых, динамических схватках на научно-фантастическом фоне. Базироваться будет на теории «об опасности слепого фанатизма». Раскроет много новых деталей по тибериумному миру.

* Кампания за Nod расскажет кто такой Кейн, что он делал все это время, чего он хочет и зачем, а так же расскажет, кто был прав – Nod, GDI или Kane. Концовка обещает быть очень приятной для любого фаната серии игры.

* На вопрос CnCRussia, нам ответили, что commando-миссий скорее всего не будет и не планировалось, так как они не «впишутся» в общий стиль игры

* Крови в игре не будет, так как хотят получить приличный ESRB (оценку «жестокости»).

* На вопрос о роли России Mike Glosecki, исполнительный продюсер Command & Conquer 4, загадочно улыбнулся и ответил, что не может комментировать это.

* «Пасхалки», они же easter eggs, скорее всего появятся в игре.

 

 

Остальные фотографии будут доступны позже

Обновлено 26.08.2009 15:32  

Обсуждение на форуме (20 комментариев = постов)


Niko ''The Scrin''
  Re:CommandCom. Часть 1
извини ещё раз, но я не пользовался ни чем ни разу кроме internet explorer, но вроде всё нармолёк с этим и я в порядке
Aug 27 2009 21:36:38

AlexZ
  Re:CommandCom. Часть 1
IE, не побоюсь этого слова, херня полная, этот браузер нужен только для сайтов Майкрософт, не более Мозилла в миллион раз лучше

Всё, хватит по этому поводу здесь флудить...
Aug 27 2009 21:31:07

Niko ''The Scrin''
  Re:CommandCom. Часть 1
я всю жизнь на всех моих компах использую только internet explorer 6.0 и 7.0
больше ничего не нужно и несобираюсь использовать ни какие фоксы,зилы или валлы...
так что там за дела то?
Aug 27 2009 21:19:27
Слишком много постов к этой статье. Смотрите всю дискуссию на форуме.
Обсуждение...
вам необходимо to войти> или регистрироваться,чтобы написать коментарий.
CNC Top 101command and conquer walkthrough