Интервью с Апоком



Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 

Аарон "APOC" Кауфман – комьюнити-менеджер компании EALA по серии Command & Conquer. Недавно сайт C&C-Welten смог взять у него интервью, и он дал нам немного информации. В этом интервью вы можете прочитать о нем самом, о C&C4, и о его отношении ко всему. APOC очень подробно отвечал на наши вопросы. Вдобавок к этому мы получили разрешение от EA LA опубликовать несколько совершенно новых скриншотов C&C4.

Даниел "AnNo1935" Войтлендер:
Здравствуйте, APOC. Вы работаете в ЕА. Как вы там оказались?

Мой рассказ о том, как я начал работать в EALA, явно будет необычным, чем-то даже напомнит научную фантастику, о да! (смеется) Говоря серьезно и вкратце, один из моих лучших друзей, Девид Силверман, которого вы все знаете как бывшего соведущего BattleCast Primetime, был вместе со мной в студенческом клубе в Калифорнийском университете в Сан-Диего. Девид на год старше меня, когда он закончил университет, он устроился пиар-менеджером в отдел маркетинга Lord of The Rings в головном офисе ЕА в Редвуд-Шорс. Год спустя, когда я закончил колледж, он сказал мне, что в EALA собирают отдел маркетинга и я идеально туда подойду, учитывая мой интерес к играм и то, где я работал раньше. Он замолвил за меня слово, я прошел два довольно быстрых собеседования, на все ушло минут 15, и меня позвали работать в EALA в отдел маркетинга пиар-менеджером по проекту LOTR BFME на три месяца, без гарантий..

Я сказал «ДА, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!» Месяц пришлось спать на полу у друга, затем жил у друга в Лос-Анджелесе, через три месяца с того момента, как ЕА хотели меня нанять, но пока шли дела, места для меня тогда не было. Оно нашлось только примерно через год, и это была должность продюсера/пиар-менеджера/менеджера по работе с комьюнити в команде разработчиков BFME/C&C. Я уже к тому моменту стал своего рода менеджером по комьюнити LOTR и C&C, и когда меня официально туда наняли, это было довольно логично, а все остальное, как вы понимаете, уже история. Небольшой секрет – технически моя должность - продюсер =) Также, моим начальством в EALA были Крейг Овенс, Марк Скаггс, Майк Верду, Амер Аджами, Пит Ларсен, Майк Глосецки, Джефф Черват и теперь Джон Ван Канегем. Да, начальство у меня менялось не раз, однако я тут не при чем!

 

Вам нравится ваша работа? Расскажите нам о том. что вы делаете в EA.

Без сомнения, у меня уникальная работа, какой не найти во всем мире. Итак, чем же я сегодня занимаюсь? Отвечаю на комментарии на форумах, отдуваюсь за ошибочно размещенный тропический скриншот C&C4, объясняю, почему мы не можем исправить контуры на юнитах C&C 4 (которые мне лично нравятся), готовлю стратегический план для комьюнити по C&C4, снимаю 6 скриншотов C&C4, работаю над следующим  профилем юнита (кстати, я делаю в World Builder все видеоролики), отдаю приказы 2POC (смеется), недавно поболтали с нашей командой добровольцев, рассылаю опоздавшие призы, и собираю информацию по играющим по сети в BFME и C&C, и все каждый день.

 

Если есть что-то, что вам не нравится, пожалуйста. расскажите нам об этом. Мнения людей в комьюнити бывают разные.

Я на этой работе уже 5 лет, и поверьте, я повидал многое. Мне не нравится особенно то, когда я позволяю какому-нибудь мнению сильно задеть меня. Несколько раз за год, с любым проектом, обязательно найдется мнение или комментарий, которое может сломить меня, и очень неприятно. Менеджер по работе с комьюнити сильно привязывается к игре, а само комьюнити становится для него семьей, и если к нему относятся неуважительно, не всегда можно легко забыть об этом. На этой работе нужно иметь крепкие нервы, и нельзя брать такую работу на дом, но в то же время надо заботиться и об игре, и о комьюнити. Между этими чувствами порой сложно найти равновесие, и я не буду первым, кто признает, что бывали сложные времена. Однако я прохожу через них! Потому что я на самом деле люблю это комьюнити, как ничто другое.

О юнитах в C&C 4 из предыдущих игр C&C:

Некоторые действительно перешли из предыдущих игр, любимцы фанатов вроде Орки, танка «Мамонт», бомбардировщика «Вихрь», «Огненного ястреба», огнеметного танка, «Молота», Аватара, Титана, танка-невидимки, коммандо и, конечно же, инженера. Обелиск Света и Храм Братства также там будут, как и многие другие новые и старые юниты. В C&C 4, на самом деле, больше всего юнитов на фракцию среди всех игр серии, а всего их будет больше 80.

 

О будущем C&C и поддержке игры:

Поскольку я уже упомянул о Ван Канегеме и «богах» C&C, я сейчас не могу прокомментировать подробнее будущее серии, потому что мы сейчас заняты Command & Conquer 4, но как сказал Канегем в своем недавнем интервью сайту GamaSutra, будущее конечно же есть, и я уверен, наша команда потратит достаточно времени, чтобы развить  серию, особенно, я подчеркиваю, учитывая наше комьюнити и фанатов.

Что касается поддержки C&C 4, наша команда разработчиков значительно улучшилась со времен BFME 1, и в случае с C&C 4, мы будем исправлять самые важные проблемы и уделим им столько внимания, сколько сможем физически, как всегда. Я уже в прошлом ошибался и давал обещания, которые не выполнялись (каждый комьюнити-менеджер ошибается), и для этого интервью, я не буду распаляться, скажу лишь только, что подкрепления будут.

Я сам хочу играть классом поддержки, но штурмовой класс все равно крут. В то же время, иногда я неплохо играю и оборонным (подмигивает).

Спасибо за то, что дали мне эту возможность, с нетерпением жду вас на полях сражений C&C 4, и надеюсь увидеть вас в Германии в августе на следующей Games Convention!

 

Что вы думаете о самой игре? С&С4 – это отличный результат или же вы согласны с комьюнити?

Я уже много раз говорил, если вы посмотрите на C&C4 с точки зрения «чем она является», а не «чем она НЕ является», то я думаю, это самая прогрессивная часть C&C, если вы примете в расчет то, что она сильно отличается от своих предшественников. Я не говорю о жанре стратегий в реальном времени, потому что я знаю, что ее всегда будут сравнивать с Dawn of War 2 или Starcraft 2, я говорю о вселенной C&C. Эта вселенная жила с тем же геймплеем, что и 15 лет назад. В какой-то момент, НАДО меняться. Фанаты будут хотеть ту же самую игру с небольшими обновками, новыми юнитами, новым сюжетом и слегка измененным геймплеем, я очень это уважаю.

Помню, когда я только начал работать, в 2004 году, Blizzard получила ТОННЫ критики в свой адрес за то, что они выпустили World of Warcraft вместо Warcraft 4 или малоизвестного тогда  Starcraft 2. WoW – это феномен, непохожий на все, что мы еще увидим в ближайшее время, как я думаю, но он показывает, что можно перевернуть всю вселенную с ног на голову и все равно добиться успеха среди своего комьюнити, критиков и фанатов. Я считаю, что Command & Conquer 4, хотя и переворачивает все куда меньше, чем  WoW, имеет такой же потенциал для вселенной (нет, такого же успеха, как у WoW, не ожидается, будем реалистами). Геймплей с классами, командная игра 5 на 5, уникальная система апгрейдов с тибериевыми кристаллами, прогрессирующая система апгрейдов, передвижные базы-краулеры, совмещенные с боевой системой старых стратегий, эпическое завершение тибериевой истории, и да, еще Кейн – в C&C 4 каждому что-то придется по вкусу.

Я надеюсь, наши фанаты дадут игре шанс и посмотрят на нее как на нечто уникальное, а не будут пытаться выяснить, чего же в игре не хватает. Команда разработчиков отдала всю свою душу, чтобы дать C&C-комьюнити хорошее завершение, оно может быть и не таким традиционным, но в глубине это все тот же привычный   геймплей C&C. Попробуйте сыграть в бету, чтобы понять, о чем я.

 

Что вы можете сказать о C&C4, на какой стадии примерно находится игра?

Вы наверняка уже знаете это, команда сейчас готовится отправить игру на золото. Устраняются последние баги, игра доводится до блеска – веселое дело.

 

Почему был отменен шутер Tiberium?

Может быть, потому что зеленый цвет не понравился? Мне кажется, дело на самом деле в том, что верховный босс пришел к нам и посветил лазером в окно – предупредить нас. Шучу. Правда состоит в том, что чтобы докопаться до правды, вам придется поболтать с ребятами из «Секретных материалов» или из Контр-террористического подразделения.

 

Будет ли аддон к C&C 4?

Кейн приказал мне никак это не комментировать. У меня нет выбора, кроме как подчиниться, или у моей семьи будут проблемы. Будь ты проклят, Кейн!

Вы, наверное, сами будете играть в C&C 4. Кто вам больше всех нравится и почему?

Штурмовой класс, потому что, по правде говоря, я просто слишком суетливый и не могу усидеть спокойно. Мне хочется попасть на поле боя и ***** *****! БЫСТРО! Вот именно в этом и вся суть штурмового класса, никаких уловок, думать не надо, все дело в грубой силе и быстрых агрессивных действиях. Как раз для меня.

 

Вы поддерживаете ВОИ или Братство? Расскажите, какая фракция вам больше нравится.

Все знают, что Кейн и братство Нод давным-давно похитили меня, и я, естественно, полностью поддерживаю Всемирную оборонную инициативу. Мне никогда не нравился темный и изогнутый дизайн Братства, мне всегда нравится дизайн ВОИ (больше напоминающий армию США из Generals). К тому же, ВОИ – хорошие парни, и я всегда на стороне хороших парней. Джек Бауэр офигенен.

Как сильно ЕА поддерживает другие сайты, включая сайты из Германии?

Если вы имеете в виду наш немецкий сайт C&C, то это просто  www.commandandconquer.de, и его ведут наша команда из немецкого отделения EA и тамошняя команда по работе с комьюнити, вместе со мной. Это должно уже многое сказать. Кажется, каждый второй в Германии – фанат C&C, как сказал мне на днях один статистик. Но это было в пивной во время вечеринки, посвященной CommandCOM, поэтому он мог банально перебрать пива. Однако C&C на самом деле очень любят в Германии.

 

Во что вы играете в свободное время? Можем ли мы встретиться в бете C&C4?

Вполне возможно, я только за. А если честно, то когда я не играю в C&C4, я выбиваю дурь из Джокера в игре Batman: Arkham Asylum. Наконец-то прошел ее, потрясающая игра, очень советую. До этого прошел Uncharted 2, наверное, моя самая любимая игра.


Итак, мы подходим к концу. Расскажите нам что-нибудь о себе. Что вы делаете в свободное время, есть ли у вас хобби?

Футбол, еще футбол, софтбол, учусь готовить всякие вкусности с канала Food Network (да, каюсь, не без этого), работаю над личными видео и графической рекламой, катаюсь по Лос-Анджелесу, смотрю футбол, еще футбол, пью диетическую черри-колу (лучший напиток всех времен и народов), и планирую свадьбу со своей прекрасной подругой.

 

Насколько важна для вас совместная работа ЕА и комьюнити?

Думаю, мой длинный ответ выше о том, как команда отдает себя делу, на этот вопрос ответит хорошо. Командная работа, культура и семья всегда были сильными сторонами нашей команды. Возможность повторить это в комьюнити для меня всегда была крайне важной. Я всегда считал фанатское комьюнити C&C своей второй семьей, мы любим и ненавидим друг друга (смеется).

 

Как комьюнити работает вместе с EALA и насколько сильно прислушиваются к предложениям и критике?

Неважно, где – на наших форумах, на Facebook, Twitter или же на фан-сайтах и массовых мероприятиях на 100 человек вроде CommandCOM, я всегда стараюсь, чтобы вас, наше комьюнити, услышали наши разработчики, и, могу вас заверить, они всегда прислушиваются к той информации, которую я им преподношу. В будущем я планирую создать особый список. где каждый может зарегистрироваться и голосовать в опросах и т.д., для каждого, кому небезразлична вселенная C&C. Получится прямая и постоянная связь с нашей командой разработчиков.

 

Будет ли CommandCOM в следующем году?

Это пока еще не обсуждалось, все возможно. Больше всего за свою работу в ЕА я горжусь именно CommandCOM.

 

Джон Ван Канегем сказал, что C&C поднимется на новый «уровень». Какую информацию вы можете нам дать? Насколько C&C изменится после C&C 4?

Только Ван Канегем и высшее руководство, наши «боги» C&C могут ответить на этот вопрос, я больше не могу дать никакой информации. Пока что мы все полностью заняты  C&C 4, я отдаю все силы именно ей.

 

В каких именно проектах вы участвуете/участвовали?

Я участвовал во всех стратегиях в реальном времени от EALA (BFME 1, 2, ROTWK, C&C FIRST DECADE, C&C 3, KW, RA3, Uprising, и теперь вот C&C 4, ого!)

 

Какая информация сейчас есть насчет C&C 4? Мы уже прочитали и увидели многое, есть ли еще какая информация о новой C&C? На что нам стоит рассчитывать?

Вы наконец-то узнаете больше о музыке и видеороликах в следующем месяце. Без сомнения, лучшее оставили напоследок.

 

В какую игру серии C&C вы сыграли первой?

Tiberian Dawn. Мне было 14, когда она вышла, она сразу очаровала меня.

 

Спасибо за интервью!
Пожалуйста
, заполните эту информацию! Большое вам спасибо, APOC.

Имя: Аарон "APOC" Кауфман
День рождения: 2 марта 1981 года
Рост: 165 см
Должность: Пиар-менеджер, работа с комьюнити, продюсер

 

Перевод: Dreadlord

Интервью преоставлено: C&C Welten.de

 

 

 

Обновлено 27.01.2010 16:55  

Обсуждение на форуме (21 комментариев = постов)


Дарт Сидиус
  Интервью с Апоком
Хотят как лучше,а получается как всегда...
Feb 03 2010 05:37:18

Zeratules
  Интервью с Апоком
Что касается поддержки C&C 4, наша команда разработчиков значительно улучшилась со времен BFME 1, и в случае с C&C 4, мы будем исправлять самые важные проблемы и уделим им столько внимания, сколько сможем физически, как всегда.Да, золотые слова. "Наша команда стала на много лучше, и мы будем исправлять проблемы как всегда"
Feb 03 2010 05:23:22

Gen. Lifeman
  Интервью с Апоком
aGroNOM писал(а):
ахахаха, вся суть комьюнити-менеджера в этих двух его фразах! А мне кажется что суть несколькими строками выше, вот она:
Что касается поддержки C&C 4, наша команда разработчиков значительно улучшилась со времен BFME 1, и в случае с C&C 4, мы будем исправлять самые важные проблемы и уделим им столько внимания, сколько сможем физически, как всегда.
aGroNOM писал(а):
а зачем тебе? он же все равно не отвечает и на него! Я хочу получить почтовый адрес на который он ОТВЕЧАЕТ.
Feb 02 2010 20:21:08
Слишком много постов к этой статье. Смотрите всю дискуссию на форуме.
Обсуждение...
вам необходимо to войти> или регистрироваться,чтобы написать коментарий.
CNC Top 101command and conquer walkthrough